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风暴英雄2019游戏性更新:新经验、新匹配、新护甲

2020-03-25 02:55:29 作者:阿信 来源:网络整理

时空枢纽唯一不变的一点就是它一直在变。 正如2018年暴雪嘉年华中所提到的,在接下来的几个月里我们会引入一系列游戏性和匹配的改动,包括游戏内容更新,以及全新的强化剂经验加成系统。

体验新的经验系统:

我们2019年更新的主要目标之一,就是通过游戏性更新,鼓励更势均力敌的战斗,和避免可怕的“滚雪球”效应。在经过谨慎的设计、实施和迭代后,我们意识到完成这个目标最好的方式,就是在滚雪球效应刚开始出现时就将其放缓。简单来说,对于优先通过推线策略获得经验和强度优势的玩家,我们会改变原有的奖励机制。我们仍然想要鼓励玩家推线,但我们的侧重点是消除这些队伍直接获得的强度优势,将其代替为战略性的优势。为了达到这个目标,我们做出了如下的改动:

建筑调整:

过去,我们会给予摧毁建筑的玩家大量经验奖励,为了实现我们之前提到的目标,我们对比赛中的经验获取渠道重新进行了分配:

移除摧毁堡垒或要塞获得的所有经验值

摧毁瞭望塔获得的经验降低50%

被动经验获取提高15%

击败防守状态雇佣兵获得的经验提高100%

现在击败推线状态雇佣兵和击败防守状态雇佣兵给予的经验相同

为了鼓励双方队伍摧毁重要建筑,我们改变了投石车(和特定战场的代替物)的奖励机制。详见如下:

新投石车:

现在当一支队伍摧毁堡垒时,他们会每三波小兵获得一辆投石车。这样就能在某条兵线上给予敌方队伍持续的压力,如果对方选择无视兵线,就会损失惨重。这项改动同样也带来了第二种隐性的防滚雪球机制——有优势的一方会对兵线造成更大的压力,讲小兵(和经验)推向另一边,因此对手也能相对简单和安全地重整旗鼓。而摧毁要塞和以前一样,还是会每一波兵线出一辆投石车,和当前的游戏一致。

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